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练搭
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PROBLEM / 痛点图景引用·公开资料

运动没有消失,价值在训练之后断掉了。

从找到同水平队友,到获得有效反馈、看见进步并持续复练,现有的运动体验在多个环节留下断点。

01公开信号

供给不足、路径过长、反馈不可持续。

以下公开数据只用于说明问题存在,不把行业规模直接等同于某个功能的商业成功。

48.1%

19 至 59 岁人口获得过专业健身指导

意味着超过半数运动人群缺少科学训练指导

来源:《2025 年全民健身活动状况调查公报》,2025

5.12 万亿

公开行业信息显示的体育产业总盘

产业从制造向服务切换,增量需要进入具体场景

来源:公开行业与官方信息整理,2025

3.70 → 8.96 千亿

线上健身市场规模预测区间

2021 至 2026 年,内容、会员与智能设备持续增长

来源:光大证券《Keep 招股说明书解读》,2022

训练反馈断点

练完只有结果,没有“为什么”和“下一轮怎么调”。

数据表达断点

数字无法转化为普通用户看得懂的进步和成就感。

真实性与合规边界

概念演示必须明确模拟能力,不冒用品牌,不夸大 AI 接入程度。

028 项痛点池

不替用户预设排序,先让选择说话。

8 项维度与 Q1 保持一致。S2 只收集本地交互,正式样本、版本号与内测隔离在 S4 接入。
01

找不到人一起

时间、水平与地点难以同时匹配,约球成本高。

02

约不上场地或时间

从想练到真正开练之间,中间步骤过多。

03

练了不知道对不对

没有即时反馈,错误动作可能被重复固化。

04

没有人指导

专业指导供给不足,线下私教价格与时间门槛高。

05

练完没有反馈

训练结束后只有疲惫,没有下一轮行动依据。

06

坚持不下去

缺少可见进步与同伴关系,难以形成稳定频率。

07

数据看不懂也没意义

数字很多,却无法转成普通人能理解的建议。

08

没有成就感

训练结果无法被记录、表达和分享。

下一步

痛点不能只被展示,还要被验证。

先完成上方投票,再进入方案页查看“训练、内容、关系”三层如何回应。

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