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练搭
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SOLUTION / 方案与价值增量原创概念功能

识别动作,是起点,不是答案。

练搭把一次训练拆成三层可验证的价值:先让用户练得对,再让结果晒得出,最后让同水平的人约得上。

从功能到价值

加练继续解决“看得见”,我们补充“看见之后”。

对标·公开能力

CAPABILITY FOUNDATION

公开信息显示,手机端动作捕捉与技能评估已经具备规模化基础。

CONCEPT INCREMENT

在下一次训练、分享、匹配和商业服务中,让同一条数据继续产生价值。

01三层价值增量

每一层都从结果出发,而不是从技术名词出发。

技术负责识别,产品负责把识别结果翻译成用户能行动、能表达、能连接的东西。
01原创概念功能

训练结果层

从动作识别,走向可执行的训练反馈。

规则可见 · 指标可解释 · 下一轮建议

只做到识别

识别到了什么动作、命中率是多少。

练搭的概念增量

为什么这次不稳定,以及下一轮具体练什么。

02原创概念功能

内容表达层

从冷冰冰的数据,走向可被分享的成长表达。

能力画像 · 高光结果 · 隐私友好

只做到识别

报表里存在一条曲线和一组分数。

练搭的概念增量

一张表达个人能力变化、适合分享的能力卡片。

03原创概念功能

关系与经营层

从个人训练工具,走向可持续的体育服务网络。

匹配意愿 · 复练动力 · 服务连接

只做到识别

完成一次训练,关系与商业旅程同时结束。

练搭的概念增量

找到同水平搭子,连接场地、活动与后续服务。

02痛点 → 方案映射

六个槽位先定义契约,再逐步填入证据。

每张卡都由 content/solutions.ts 的 schema 驱动。S2 保留“待验证”状态;后续新增或替换方案时只改配置,不改页面结构。
SLOT 01待验证

关联痛点

找不到人一起

partner

同水平搭子匹配

按水平、时间、位置和目标解释匹配依据,先验证意愿,再验证真实匹配。

B 概念测试模块原创概念功能
量化指标
匹配意愿度评分
挂载入口
/experience/match
SLOT 02待验证

关联痛点

练了不知道对不对

correctness

动作纠错解释

把识别结果翻译成错误原因、影响程度和下一次可执行的调整动作。

A 可体验模块原创概念功能
量化指标
方案解释展开率
挂载入口
/experience/drill
SLOT 03待验证

关联痛点

没有人指导

coach

规则化训练方案

用位置、水平、目标和场景驱动模板选择,让缺少专业指导的用户获得可执行路径。

A 可体验模块原创概念功能
量化指标
方案完成率
挂载入口
/experience/plan
SLOT 04待验证

关联痛点

练完没有反馈

feedback

下一轮训练建议

让训练结论、指标曲线和后续建议保持自洽,训练结束后明确下一步练什么。

A 可体验模块原创概念功能
量化指标
报告查看完成率
挂载入口
/experience/report
SLOT 05待验证

关联痛点

坚持不下去

consistency

成长数据回路

用跨轮次变化、同伴关系和服务连接解释持续训练的动力来源。

C 推演模型原创概念功能
量化指标
次周复练率
挂载入口
growth-loop-model
SLOT 06待验证

关联痛点

没有成就感

achievement

能力卡片与分享

把训练结果转化成不含个人信息的成长表达,形成自然分享与成就感反馈。

A 可体验模块原创概念功能
量化指标
卡片生成率 / 分享点击率
挂载入口
/experience/card

六槽位目前全部为待验证占位。进入 S3/S4 后,可在不改页面骨架的前提下将卡片状态更新为 `ready`,并通过 `entry` 挂载自包含模块。

增长飞轮

让训练结果回流到下一轮训练。

飞轮不是“多做几个功能”,而是让训练、内容、分享、关系和商业服务彼此提供下一轮动力。

S2 先展示静态回路,交互版留到 P1

01

训练数据

产生可解释的训练结果与下一轮目标

02

内容资产

把结果变成可分享、无个人信息的能力卡片

03

关系资产

通过水平与目标匹配,提高对练频率

04

服务资产

连接球场、课程、活动与品牌新增量

下一步:把痛点排序变成一手验证数据。

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